ToF AR v1.1.0
Changes in ToF AR v1.1.0
Color component
- Supports RGBA format output.
- Supports setting of Color Delay parameter on Inspector.
Face component
- Supports gaze direction recognition.
- Adds noise reduction processing. (Android)
- Fix a bug that FaceMesh didn't match Color.
Hand component
- Change Hand Runtime default to GPU. (iOS)
- Fix a bug that Hand is not recognized when the hand is too close.
- Fix a bug where Landscape Right device orientation was not recognized.
Slam component
- Supports 6DoF. (iOS)
Segmentation component
- Fix a bug causing occasional crashes when closing the scene in use.
ToF component
- Fix a bug that sometimes crashed when turning AutoExposure from OFF to ON and closing the scene in use.
Other
- Updated the recommended version of software required for development:
- Unity
- Unity2020.3.28f1 -> Unity2020.3.36f1
- Unity2021.2.11f1 -> Unity2021.3.5f1
- AR Foundation
- V4.2.2 -> V4.2.3
- ARCore Extensions
- V1.29.0 -> V1.32.0
- Unity
- Add SDK compatible terminals including Xperia PRO-I and some models of Xperia 1 III.
- Supports dynamic change of FPS. (iOS).
- Improve the quality of occlusion that uses ARFoundation's OcclusionManager when using ARFoundationConnector.
- Fix an issue so that the streaming start notification is not called if streaming has not started with Plane.StartPlayback().
- Fix a bug where the model was displayed smaller than the Depth and Color images when face and hand were displayed with the iPad's front camera.
- Fix a bug where a value different from the value of TofArHandManager.RuntimeMode was sometimes fetched.
- Fix a bug where the setting of TofArTofManager.processDepth / processConfidence / processPointCloud may not be set.
- Fix a bug causing crashes with a specific combination of versions of Unity and Visual Studio.
- Fix a bug where changes in hand tracking mode were not set after starting hand recognition.
- Fix a bug where the modeling function of SimpleARFoundation can not be used when using ToF AR Server.
- Fix other bugs.
Colorコンポーネント:
- RGBAフォーマットの出力に対応
- ColorのDelayパラメータのInspector上での設定に対応
Faceコンポーネント:
- 視線方向の認識に対応
- ノイズ低減処理追加(Android)
- FaceMeshがcolorと一致しない不具合を修正
Handコンポーネント:
- Hand Runtime のデフォルトを GPUに変更(iOS)
- 手を近づけすぎるとHandを認識しなくなる不具合を修正
- 端末の向きがLandscape Rightの時に認識出来なかった不具合を修正
Slamコンポーネント:
- 6DoFに対応(iOS)
Segmentationコンポーネント:
- 使用中のシーンを閉じる際にクラッシュすることがある不具合を修正
ToFコンポーネント:
- AutoExposureをOFF→ONにして、使用中のシーンを閉じる際にクラッシュすることがある不具合を修正
その他
- 開発に必要なソフトウェアの推奨バージョンを更新
- Unity
- Unity2020.3.28f1 -> Unity2020.3.36f1
- Unity2021.2.11f1 -> Unity2021.3.5f1
- AR Foundation
- V4.2.2 -> V4.2.3
- ARCore Extensions
- V1.29.0 -> V1.32.0
- Unity
- SDK対応端末の追加(Xperia PRO-I、Xperia 1 IIIの一部のモデル)
- FPSの動的変更対応(iOS)
- ARFoundationConnector使用時、ARFoundationのOcclusionManagerを使用したオクリュージョンの品質を改善
- Plane.StartPlayback()でストリーミング開始していない場合は、ストリーミング開始通知が呼ばれないように修正
- iPadのフロントカメラでFaceとHandを表示するとモデルがDepthとColor映像より小さく表示される不具合を修正
- TofArHandManager.RuntimeMode の値と異なる値が取得されることがある不具合を修正
- TofArTofManager.processDepth/processConfidence/processPointCloudの設定が反映されないことがある不具合を修正
- 特定バージョンのUnityとVisual Studioの組み合わせでクラッシュする不具合を修正
- 手認識動作開始後にハンドのトラッキングモードの変更が反映されない不具合を修正
- ToF AR Server使用時、SimpleARFoundationのModeling機能が使えない不具合を修正
- その他不具合修正